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sexta-feira, 30 de março de 2012

O blogger quer atualizar a interface!

Bom, eu aqui navegando no meu Painel (onde gerencio blogs e tal...) vi uma barrinha falando que o blogger irá atualizar em Abril o seu modo de usar, cliquei e experimentei, e não consegui me adaptar! O design é todo branco, parece papel em que você irá fazer um desenho e não sai a idéia da cabeça. Tentei pensar mais positivamente, mas é muito ruim! Por favor eu apelo aqui para que o Google deixe do jeito que está! Vejam um screen da nova interface lixo:

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Guerra para proteger a internet!

O Anonymous é um grupo que age contra causas sérias, e como muitos já sabem da lei SOPA e PIPA que querem "proteger" os direitos autorais de gravadoras de músicas e afins. Com isso seremos seriamente comprometidos, muitos arquivos disponibilizados na internet poderão se extinguir, e a qualquer momento um site irá cair. Para acompanhar as noticias do Anonymous, veja o blog deles: http://anonops.blogspot.com/ .

 
"We are the New Civilization.
We are here.
We are waking up now in the past to dream a bigger dream.
We are friends and equals, we are diverse and unique and are bound together bysomething greater than our differences.
We believe in freedom and cooperation, abundance and harmony.
We are a culture emerging, a renaissance of the essence of humanity.
We find our own guidance, and we discern our own truth.
We go in many directions and yet we refuse to disperse.
We have many names, speak many languages.
We are local, we are global.
We are in all regions of the world, we are in the air, everywhere.
We are the universe becoming conscious of itself, we are the wave of evolution.
We are in the eyes of every child, we face the unknown with wonder and excitement.
We are messengers of the future, living in the present.
We come from silence, and speak our truth.
We can not be quiet, because our voice is within everyone.
We have no enemies, no limit can stop us.
We respect the cycles and expressions of nature, because we are nature.
We do not act to win, we play to live and learn.
We are motivated by inspiration, love and integrity.
Explore, discover, feel and laugh.
We are building a world that works for everyone.
We try to live our lives to their full potential.
We are independent, self-sufficient and responsible.
We relate to each other in peace, with compassion and respect, we unite in community.
Celebrating the Wholeness that is within us and around us.
We dance to the rhythm of creation.
We weave the threads of the new times.
We are the new civilization.
We are Anonymous.
And now more than ever.
we are Legion..."

domingo, 15 de janeiro de 2012

Formigas estão virando zumbis após invasão de fungos!!

Pesquisadores da Universidade da Pensilvânia descobriram que um fungo chamado Ophiocordyceps unilateralis está zumbificando formigas. O parasita infiltra-se no cérebro de formigas carpinteiras tropicais para se alimentar e passa a manipular seus corpos de forma a garantir a perpetuação de sua espécie. A pesquisa é liderada pelo Dr. David Hughes, da Universidade da Pensilvânia, e está relatada em um comunicado de imprensa.
O fungo ataca em duas frentes: em primeiro lugar, usando a formiga como fonte de alimentação; Em segundo, prejudicando seus músculos e o sistema nervoso central para "assumir o comando". O resultado é que a formiga ganha um “andar” zumbi, em que é obrigada a caminhar em direção a uma região úmida e fria – o ambiente perfeito para o crescimento e reprodução do fungo - bem diferente das partes altas da floresta onde costumam ficar.
Isso acontece porque o fungo usa a formiga apenas como uma extensão do seu corpo. Fica fácil identificar as formigas que estão com o fungo na "direção" dos seus corpos, pois elas mantém um comportamento completamente diferente das que não foram infectadas. 


O caminho da morte

As formigas são contaminadas por esporos do fungo quando descem para a parte de baixo da floresta. Os esporos germinam e penetram no corpo da formiga e infectam o animal por inteiro, afetando seu sistema nervoso central. Depois de alguns dias, a formiga estará morta, e uma espécie de haste (parte do corpo do fungo) surgirá na sua cabeça, pronta para liberar mais esporos...
A forma com que esse fungo comanda uma formiga lembra um zumbi, que têm origem no sistema de crenças espirituais do Vodu afro-caribenho, em que trabalhadores teriam sido controlados por um poderoso feiticeiro. A história parece roteiro de filme, mas acontece de forma cíclica nas florestas tropicais. Se você nunca havia considerado a possibilidade de correr para as colinas, essa é a hora.

Depois irei postar como se proteger em um ataque zumbi! Voltei das minhas férias de posts >,<!


quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Brinquedos Perigosos...

Achei bem interessante, achei no site da Galieleu, vejam o que nossos avós poderiam pedir de Natal, isto é, se morassem nos Estados Unidos. Se você pudesse ganhar um, qual você escolheria ? Comente!
Soprar vidro

Aparentemente era divertido soprar um tubo de vidro fundido até que ele tomasse forma. Para os jovens americanos de 50 anos atrás era útil ter essa habilidade para que fizessem seus próprios tubos usados nas aulas de química. Mesmo assim, a brincadeira do Gilbert Glass Blowing é um tanto perigosa para ser feita por pessoas sem treinamento, á que o vidro deve ser muito aquecido para chegar ao ponto maleável.



Moldar chumbo

A mesma empresa que dava vidro quente para crianças moldarem com a boca, tem o Gilbert Kaster Kit, um equipamento para fazer soldados e armas de chumbo. Se o vidro precisa ficar muito quente para fundir, imagine o chumbo. Segundo o site Cracked, o brinquedo foi comercializado entre os anos 1920 e 1930.



Locomotiva de verdade

Só em 1843 a empresa Stevens criou o primeiro trem que se movia sozinho. Mas nada de pilhas nessa época. O combustível era querosene ou álcool que deveria ser acendido e deixava um rastro pelo chão.



Ferramentas de verdade

O Powermite Working Tools é uma caixa de ferramentas para crianças, mas os objetos não são de plástico ou borracha. É tudo de metal mesmo, só o tamanho é menor, afinal, as crianças são menores. Furadeira e serra podem ser usadas normalmente.



Fogão e ferro de passar

Outra vez, nada de plástico. O fogãozinho, da década de 1930, esquenta de verdade, só deveria ser difícil cozinhar alguma coisa de verdade. O ferro elétrico em miniatura é perfeito para passar roupinhas de boneca, a propaganda diz que as meninas poderão ajudar a mãe com as tarefas de casa.



Química

O jogo de química da Gilbert, a mesma empresa do vidro e chumbo fundidos, poderia ser mais um educativo comum, mas continha 56 produtos químicos. Alguns deles bem perigosos. O permanganato de potássio, além de tóxico, pode provocar explosões, por exemplo. O kit vinha até com instruções para fazer uma bomba. O brinquedo fez sucesso na década de 1920, mas acabou entrando em declínio nos anos 60.



Arma

A Autstin Magic Pistol, lançada nos anos 50, conta com a ajuda de produtos químicos que, em combinação com água – ou saliva – , provocam uma explosão e lança a bola para seu oponente, quer dizer, amiguinho. Veja:



Laboratório de Energia Atômica

O pior ficou para o final. Na década de 1950, a energia nuclear era bem vista pela maioria das pessoas, mas nada justifica dar urânio radioativo como presente de natal. O kit, feito pelo Clube Americano de Ciência Básica, continha urânio e rádio, ambos radioativos.



Fonte: Galileu


terça-feira, 13 de setembro de 2011

Descobre?

Eu acabei de jogar o video game mais ASSUSTADOR de todos os tempos. Preste antenção no que eu tenho a dizer antes de sair falando “Oh, provavelmente é só uma criança que tem medo de qualquer coisa.”. Eu não fico assustado com jogos ou filmes. Já joguei muito survival horror e vi muitos filmes de terror na minha vida. A única coisa que me deixou um pouco assustado foram algumas partes do "Penumbra" e "Condemned". Todo o resto foi chato. Esse jogo é diferente. MUITO diferente.

Você não tem idéia de qual é a história por trás do jogo. Assim que você aperta play, é jogado para dentro do jogo sem mais, nem menos. Entretanto, eu fui capaz de entender como é a história depois de terminar esse jogo horrível. Aparentemente, você é um louco. Não nos dão seu nome, mas pode-se imaginar qual é se prestar atenção na o título. Por alguma razão, você escapou de um hospital psiquiátrico. E agora, o estado horrendo da sua mente transformou os corredores do hospital em nada além de um labirinto todo preto, cuja única iluminação vem das paredes, que brilham em um azul mortal.

Seu personagem parece ser algum tipo de canibal louco que você mal consegue controlar. Você pode forçá-lo a virar as curvas do corredor assustador, mas nada mais pode ser feito. Seu personagem quer pegar qualquer coisa e tentar comê-la; o que quer que esteja a sua frente ele pega, coloca na boca e engole.

Enquanto joga, você é caçado por monstros fantasmas medonhos e extremamente assustadores. Você não pode ferí-los, e chegar perto de qualquer um deles é morte instantânea, a qual o fantasma vai pra cima de você e te rasga ao meio, enquanto escuta o som horrível do seu corpo sendo retorcido.

Você pode, entretanto, comer alguns objetos estranhos escondidos no labirinto, que faz seu personagem ficar em um estado muito mais instável. Você pode literalmente COMER os monstros fantasmas. Seu personagem corre na direção deles e os devora, só deixando seus olhos.

Não há palavras para descrever o quanto horrorento e tenebroso é esse jogo, e eu não quero estragar as surpresas para vocês. Apenas vão e tentem vocês mesmos. Pesquisem no Google a palavra Pac-Man. Você o encontrará no primeiro resultado. 



Essa é ótima para imprimir mas só retirar na parte que fica mais óbvio, mostrar para aquele seu amigo que se acha espertão, e ver como ele reage. Só não vale só mostrar o primeiro paragrafo!



Lemúria também chamada continente MU é o nome de um suposto continente perdido. Relatos sobre Lemúria são imprecisos quanto à maioria dos pormenores. No entanto, todos partilham a crença comum de que o continente existiu na pré-história, mas afundou no oceano devido a alterações geológicas.
A palavra Lemúria foi tirada do termo lêmure, e se refere aos que têm habitat limitado com a África do Sul, Índia e Malásia. Animais pré-históricos que na Idade Eocena provavelmente habitaram todo o Hemisfério Norte.
A catástrofe de Lemúria ocorreu há 10 mil anos, com o maior choque da História entre placas tectônicas, que quebraram a base da ilha, ou do continente. É provável que ninguém tenha sobrevivido. Mas antes disso eles teriam se expandido em colônias e feito contato com outras culturas em todo o mundo, nos 5 continentes.
A civilização perdida é citada no prefácio do Livro da Epopéia de Gilgamesh, a narrativa mais antiga da História Ocidental. O livro foi escrito há 5 mil e 500 anos pelos sumérios, a primeira civilização ocidental a inventar a escrita, e faz referências ao Grande Dilúvio de 10 mil anos atrás, ao final da última Era do Gelo em todo o planeta. Dizem as lendas que os sumérios foram
os últimos descendentes do legado lemuriano.
Até hoje, estudantes e cientistas fazem especulações se realmente existiu a terra desaparecida. Assim, Lemúria virou uma possibilidade teórica sobre hipóteses do segredo da formação das civilizações no mundo. Os estudos tiveram início por volta da metade do século 19, quando o grande entusiasmo pelos novos métodos de classificação e análise biológica apareceu para revelar
algumas coincidências estranhas.
Alguns acreditam que Lemúria poderia ter sido "o berço da raça humana". A partir dessa teoria, criou-se o mito que Lemúria poderia ter sido o Éden, o Paraíso perdido, onde a humanidade surgiu.

O Continente da Terceira Raça

Lemúria e Atlântida são dois, e quem sabe os maiores de todos os mistérios da humanidade. Jamais a ciência encontrou uma evidência inquestionável da existência desses dois continentes, porém, a tradição de muitos povos (maias, egípcios, polinésios etc.) se refere a uma fantástica
civilização que existiu muito antes dos antigos povos.
Lemúria e Atlântida são confundidas, como se fossem uma só nação ou como se as duas civilizações tivessem sido parte de um mesmo período geológico. Entretanto, para os estudiosos não dá dúvidas. Ambos foram povos distintos, de épocas diferentes, e há o fato de que Atlântida situava-se no Oceano Atlântico, enquanto Lemúria situava-se no Oceano Pacífico.
Os teósofos descrevem as duas civilizações como povos fisicamente diferentes do sapiens atual: raças de gigantes em estatura e detentoras de um conhecimento científico tão ou mais avançado que a humanidade atual. Já para os teósofos estudiosos da Doutrina Secreta de H.P. Blavatsky, os lemurianos foram os homens da terceira raça, gigantes e hermafroditas, mentalmente
pouco desenvolvidos e espiritualmente puros até a metade de seu ciclo de existência, quando seus descendentes começaram a nascer heterosexuais, homens e mulheres.

Alguns povos acreditam na hipótese reptiliana. Lemúria, um continente submerso no Pacífico, berço de uma raça de criaturas híbridas, répteis-humanos, os nagas ou dragons. É uma crença presente na cultura do Camboja, Austrália, Índia e povos pré-colombianos. Esta foi uma raça que pecou pelo uso da magia negra. Para os intérpretes da mitologia, o termo "dragão" e "serpente", são usados de modo simbólico significando a grande sabedoria, o conhecimento avançado deste povo extinto cujas maravilhosas invenções foram lendariamente entendidas como magia.
Atlantes e Lemurianos foram contemporâneos somente por um tempo da história. Os Atlantes, homens da quarta raça, também foram gigantes, menos espiritualizados e mais materializados. Sobreviveram aos Lemurianos, que foram extintos com seus territórios, engolidos por uma catástrofe geológica que envolveu terremotos e erupções vulcânicas. Na época da extinção dos
lemurianos a Atlântida era uma civilização florescente. O que restou de ambos os povos está perdido, soterrado por camadas de solo multimilenares ou submerso, sob as águas do Pacífico e do Atlântico.



Construções de 11 mil anos, no Japão, podem confirmar a existência da Terceira Raça

Desde 1995, mergulhadores e cientistas japoneses estudam uma das mais importantes descobertas arqueológicas do planeta, misteriosamente ignorada pela imprensa ocidental.
Localizada a alguns quilômetros da ilha de Yonaguni, estão os restos submersos de uma cidade muito antiga. Os estudos geológicos calcularam a idade destes monumentos como tendo 11 mil anos de idade, o que os colocaria como uma das edificações mais antigas do planeta.
Dentre as edificações encontradas submersas, estão oito grandes estruturas feitas pelo homem, incluindo um enorme platô com mais de 200 metros de comprimento e uma pirâmide no mesmo estilo das astecas e maias (constituídas de 5 andares e alinhadas de acordo com pontos cardeais). Assim como são “coincidências” o fato das pirâmides do Egito estarem alinhadas com a constelação de Orion (Osíris), as pirâmides encontradas na China alinharem perfeitamente com a
constelação de Gêmeos, os Templos astecas de Tecnochtitlan estarem alinhados com a constelação de Urso e Angkor Wat em Cambodja estarem alinhados com a constelação do Dragão, e assim por diante.
Quando fotos do lugar foram divulgadas, começou a polêmica sobre a origem das construções. Muitos estudiosos recusaram aceitar que as ruínas sejam de construções feitas por mão humana. As formas geométricas, os ângulos muito certos, foram atribuídos a “agentes naturais”. Entretanto, outros pesquisadores afirmam que o fundo do mar de Yonaguni é o túmulo de uma próspera civilização possivelmente mais antiga que Suméria, Egito, Índia ou China.
Em 04 de maio de 1998, partes da ilha e das ruínas foram sacudidas por um terremoto. Depois do abalo, foram realizadas filmagens submarinas e encontraram novas estruturas de forma
similar aos zigurates da Mesopotâmia. Haviam marcas nas pedras que evidenciam o trabalho feito nelas, inclusive entalhes. Também foram descobertas ferramentas e uma pequena escadaria. A hipótese de formação natural em Yonaguni tornou-se, então, pouco plausível.


Todos os posts da série Mistérios da Humanidade citam Lemúria em alguma parte da pesquisa. Tornando este, o mistério dos mistérios, o qual, que quando for desvendado, desencadeará um efeito dominó em todos os outros, e nos levará a descobertas de cunho inimaginável.